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RGストライクフリーダムが年内に出る・・・のかな。



フレームのゴールドは、あのマーブル模様っぽい色はやめてほしいなあ。

たぶん、ゴールドフレーム天のは、それっぽいけど・・・。残念。

それより∞ジャスティスはまだか!?







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ゾーマ戦を前に、ルビスの剣欲しさに
勇者レベル46でクリア前のグランドラゴーンに挑むも、しゃくねつの炎とグランドクロスの前に力押しで敗れる。
戦士のはやぶさの剣+はやぶさ斬りが最低でもルカニ1回は効かせないと通らないのはキツイ。
戦士のカブト割りで魔法キャラのルカニの1ターン分を稼いで、魔法使えるキャラは回復に専念したいところだが、ルカニも確実に利くわけじゃないみたいだし。
いてつくはどうが地味に響くからフバーハ、スクルト、バイキルトの賢者とベホマラー、メラゾーマの天地雷鳴士のMPもちょっと心もとない。
さすがにドーピング無しじゃ無理っぽい。
たぶん、ヤツのHP半分も削れなかったと思われる。悔しいなあ。

ということで、種をハントしてドーピングして再挑戦することにした。
こりゃ・・・その前の封魔石戦もさることながら、基本的にクリア前レベルじゃやっぱ無理だな。。。

しかし戦士はテクニカルなキャラになって面白いな。
前半のお金がないうちは、主要な武器以外に武器をもたせる余裕がないので、あまり多彩な特技攻めはできないものの、後半は武器装備を持ちかえてから特技を使う等、どうしたら戦いで有利になるかいろいろ考えさせてくれた。
特に封魔石戦では、成す術がない!と思ったところから意外な突破口があったりして、面白かった。
なんつーか、奥の深い職になって戦闘でただの決定ボタン連打キャラじゃなくなりました。
あと、ついでに戦士が特技を使ったときは、マヌーサでも的中するようにしました。
本当は戦士の特技で「心眼の一撃」みたいなのを追加できると面白いんだけど。だからと言って、活用の場を増やすためにマヌーサ使う敵を増やしたりするのもナンセンスだし。やる気と需要がないかなと思って・・・。

素早さと会心の武闘家との差別がかなり図れたと思う。

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天地雷鳴士を入れてのテストプレイ。
このキャラはレベル25あたりで呪文が1ターンに2魔法(同じ魔法は選択不可)使えるようになる。
またオリジナルの改造は攻撃魔法主体だったので、少し賢者寄りに回復・補助も多少できるようにして、設定してみた。

これでHPのみ種で30ドーピングをしている状態。
やはり、賢者よりもHP・攻撃力は低めで魔法使い寄りか。


戦闘中の呪文はこの1ページのみ。新たな上位呪文を覚えると同系の弱呪文は忘れてしまう。
移動中の魔法はベホイミのみ?
これだけ揃っていて、同時に2つ使えるのだからすごい!(と一見思える・・・)

だから魔法はこのキャラだけで、あと3人は皆打撃職だけで行けるかと思っていたが、大間違いだった。
要はコマンドで魔法を選択してしまうと1ターンに必ず2回選ばなければならない=消費MPがハンパないので、すぐにMPが底をついて、いざというときに回復魔法が使えなくなってしまう。しかも回復魔法がベホマラーだけという・・・。
そうなるとMP温存のためにザコキャラ相手ではむしろ防御とか道具しか使わなくなるという本末転倒な事態に。。。

しかしボス戦では期待どおりかなり頼りになる。
装備を不思議な帽子とやまびこの帽子(呪文2つ×2=1ターンに4つ)を入れ替えては攻撃ターンと回復ターンのメリハリをつけて攻撃すればすごい使えるやつだ。不思議なボレロを手に入れればさらに扱いやすくなるかもしれない。

ただし、最大のデメリットはメダパニを喰らうと、呪文のウインドウが1つしかないので、強制的にザラキとかベギラゴン、マヒャドクラスの魔法の連撃を喰らって一気に全滅コースへ!!!
まさか味方に向かってもちゃんと2つ使ってくるとは・・・恐ろしや。

このキャラはこの先・・・
ザラキがザラキーマへ
ベホマラーがベホマズンへ
フバーハがパルプンテだったっけ?(8つ目の欄はいろいろ変わるから忘れた・・・)
バギクロスがグランドクロスへ
まだ魔法が変化する予定。
そういう意味では成長させる楽しみがある職業になったが・・・好みは分かれるかもしれない。

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「ガンダム」の新作テレビシリーズ「ガンダム ビルドファイターズ」が2013年10月、テレビ東京系列でスタートする。7月2日の新作映像発表会で明らかにされた。



そういうことね。。。

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なんか、足はストライクっぽいし、顔や背中の羽はストライクフリーダムっぽい感じ?

詳細は不明だが、デザイン的には合格ラインではないかと思う。

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