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フェルガナの誓いを終えました。
原作のⅢと比べなければ、新作のアクションRPGとしては、かなり楽しめたと思います。
BGMのアレンジも良かったと思います。
(聴いてると不思議なほど、昔のBGMを覚えているもんですね。)
しかし比べてしまうと・・・いくつか気になる点がありました。
最後は夜空を背景に塔を上っていくイメージで臨んだのに、逆にどんどん下がっていくという違和感。(ま、変えてもいいけど印象丸変わり)
ラスボスは、あの原作の地面がめくれて「うわ・・・こいつ禍々しくてめっちゃ強そうだな」という感じが、むしろ「キモイな」「なにやってんだ?メンドクセーなコイツ」に変わってしまっていたこと。
そして、遠くから攻撃ばかりしてきて、熾烈な攻撃をかいくぐって真正面から戦った!という感覚がない最後のバトル。
ガルバランの島に上陸するまではアレンジされた展開も含めて結構良かった印象だったのに。尻切れトンボな感じでした。
アクション的には、ほぼオリジンのシステムなので、もちろん、爽快感のある操作性で良かったのだけど、エルダーム山脈の一部とバレスタイン城の一部で、結局原作と同じサイドビューのステージが多かった印象が。
これでは3Dの意味がないじゃん!!
特に、時計塔は面白くなかった。
立体的なステージで歯車の動きに翻弄されるような・・・例えるなら、
なんかこう・・・ルパンのカリオストロの城張りな感じをイメージしていたのに。
(んん?・・・よく考えると、ルパンもどっちかというとサイドビュー的だったかもしれない)
楽しかったけど、なんかちょっと消化不良な感じが・・・。
しかし・・・このシステムで続編がもうないので、終了~。
(オリジンでシナリオをアドルでプレーするチートな裏ワザがあるらしいけど、自分のはバージョンが違うので、できず残念)
もっと魔法効果を派手にしたり(これは賛否ありそうだけど進化の方向性としては残されている)、若干アクションを増やしたりすれば、この手のアクションRPGとしてはかなり面白くなりそうなんだけど、残念ですね。
(個人的にはゴッドスレイヤー的な魔法演出とか、アクションではバックステップが欲しかった。バックステップはボスバトルで、ヒット&アウェーをやる時に敵に背を向けて離れなければならないのが絵的にどうにもどんくさくて様にならないから。)
イースの新作ももうPCでは出ないみたいですし。残念でなりませんが、あきらめましょう。
ありがとうイース。そしてさようなら。
単体シリーズの続き。
ファイヤーレッシャーです。
2色のランナーで構成されており、シールを貼るとかなり本物に近い感じになります。
またギミックについては、
このように先端上部の消火器が可動し、後部車両からアームが伸びます。
続いて、ポリスレッシャーです。
こちらも同じく2色のプラで構成されており、再現度が高いと思います。
で、ギミックは、
このように、先頭車両が銃、後方車両が・・・手錠??
という警察っぽい武装構成になっています。
例によって、面倒なので写真はないですが、
これらがまた合体後のトッキュウジャーの肘から先と入れ替わって、
武器等の代わりになります。
手錠を取り付けると、これまた2本爪の・・・昭和のロボットの雰囲気になります。
今後も、まだまた新しい食玩が出続けていくようです。
次回は、映画版に登場したサファリガオー・・・になるのかな?
ゲームの話題。
イース6 ナピシュテムの匣を終えました。
オリジンと同じく、安価なので、非常に助かりますが、
今のPCだと起動するまでが意外と一苦労・・・。
アクションシステムの基本はオリジンに似ていたので、
多少の感覚の違いはあれど、そう違いなく楽しめました。
しかし・・・難しかった。
まだ、アクションゲームとして成熟していない頃というか、
プレイヤーを選ぶゲームでしたね。
歳とるとホントにつらい。
(こりゃこの前に出たSFCのⅤは今からやる気になりませんな・・・)
見えているのに、足場の端ギリギリまで近づいてからジャンプしてギリギリ届く宝箱。
ちょっとでも飛ぶ軸がズレると、届かない。
そして一旦ジャンプに失敗すると、結構遠くからやり直しというペナルティ。
ストレスが溜まっても、いずれ解決できるなら、まだしも・・・できる気がしない。
社会人ではしんどくて、とても時間と精神がもちません。
ただ、そういった取りにくいのはストーリーに絡まないようなおまけアイテムだったりと
押さえるところはきっちりと押さえていたので、ゲーム構成としては安心でした。
ストーリーはまあ、普通でしょうか。
特段驚くほどの展開はないですが、ある意味先が読めるので、対処はしやすいです。
BGMは2、3良いものがありましたが、オリジンほどの当たりの多さではなかったです。
グラフィックやBGM全体を通して、
1作品としてのまとまった独特の世界観、雰囲気は良かったですね。
現在、Ⅲのリメイクの「フェルガナの誓い」をはじめています。
オリジンのシステムで他のマップをやってみたいと思っていたところ、
こちらはかなり操作性がオリジンに近いので、
ティグレーの採石場でレベル上げしてますが、
めっちゃ楽しいですね。
動かしていて、超ワクワクしますね。
そのうちボスかなんかですぐ挫折するんだろうけど・・・。
トッキュウジャーに武器等として、くっついて活躍するシリーズです。
これらは基本単体なので、それぞれにちょっとしたギミックがあるのが面白いところです。
まずは、ドリルレッシャー。
ランナーがドリル部分は別カラーになっていました。
そして、こいつのギミックは、なんと、
走らせると、ドリルが回転するのです!
私は結構オドロキましたが、子供にはあまりウケなかったようで・・・。
次は、シールドレッシャー。
一見なんの変哲もない、緑色一色のプラにシールを貼ったものですが、
これは、なんと!
蛇の口のように先端が開いて、信号機が出てきました。
これがシールドとして機能するようです。
信号部分じゃあ、シールドというか・・・すぐに壊れそうなんだけど。
写真はとってないですが、
これらがトッキュウジャーの合体したロボットの肘から先の部分と入れ替わり
武器になります。
肘から先がドリルになるとか・・・昭和の香りがしますね。
またこうやっていくつか集めるとオリジナルのアレンジ合体ができて
なかなか面白いです。
こんな短足ボーヤとか・・・
こんな風に。